一味地通关升级,时间久了难免会觉得枯燥无味。虽然是联网游戏,却有种单机的赶脚,这种游戏注定成不了气候,为此游戏中特意引入武道系统。武道系统中会显示玩家当前的积分和排名,想要将排名变动的方式就是去不停打败超越前面的玩家,获得更高的积分。武道系统中玩家每天只有5次挑战机会,而赢得的积分还可以去兑换超圣水哦,至于这玩意儿是干嘛的,说实话小编自己都不明白,还是等小编自己去体验一番吧。以能量驱动卡牌攻击卡牌对战游戏最简单的应该是《三国杀》,玩家只需要在属于自己的回合打出手中的牌,然后选择对手即可,而本作却加入了能量的系统,我们在打出攻击牌的时候,还需要複合这张牌的能量点数才能动用,而这些能量大则需要靠辅助品的“横放”来获得,所以并不是高级牌就是好牌,还得有相应的能量牌才行。游戏以丰富的卡牌关联来创造整个战斗的规则,紧密的逻辑需要智慧来解读,这场战斗并不是能力的比拼,而是智慧的考验。菜单的选择都是通过单击完成,这点就不多说了。出乎意料的,在人物移动方面,游戏并不是点控操控而是采用了虚拟摇杆。摇杆的灵敏度非常出色,人物行动很顺畅,没有丝毫滞涩感。但是,对于一款即时战斗的游戏,摇杆的操控还是显得非常蹩脚。尤其是游戏的怪物基本是不会自动攻击的,不可避免我们有时会需要拉怪,这时摇杆操作的不便性就更加明显了。 详情
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